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Event RPG spécial Halloween Δ Règles et explications
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MessageSujet: Event RPG spécial Halloween Δ Règles et explications Event RPG spécial Halloween Δ Règles et explications EmptyVen 10 Oct - 22:19
Event RPG spécial #1 Δ

L'antre de la folie


Event RPG spécial Halloween Δ Règles et explications Tumblr_mugug4Hl6O1rfjowdo1_500


Règles et explications


Profitant du bref retour des morts dans le monde des vivants, les dieux jouent souvent des tours à leurs possesseurs en cette fin d’octobre. Mais cette fois, la farce est allée trop loin.

Comme vous l’avez peut-être déjà vu, un sujet spécial Halloween a été ouvert dans la Salle Commune. Il raconte l’horrible dernier jour du Professeur Desmond Al-Kaajim, le désormais feu professeur de sport du Pensionnat Immortalia. Un homme discret et sans histoire. Une enquête est en cours, mais l’objet du crime n’est pas identifiable à cause de sa nature… exceptionnelle. Elle est donc au point mort, faute de pouvoir révéler aux policiers la face cachée d’Immortalia. C’est donc à vous qu’il appartient de résoudre cette énigme au plus vite si vous ne voulez pas faire face à la colère et la fourberie du coupable. Mais ce cher Directeur ne pourrait-il pas être au cœur de cette affaire ? Se pourrait-il qu’il ait prévu tous ces événements comme faisant partie de son jeu ?

Cet événement RPG prendra vaguement la forme d’un célèbre jeu de société et d’un colonel à la couleur douteuse : Qui est le tueur ? Où et comment a-t-il officié ?

Vous n'aurez pas d'indice supplémentaire que ceux vaguement dissimulés dans le RP de départ. Mais, pour vous aider, sept suspects parmi les plus probables ont été mis en examen :

  • Ashton C. Thompson (Dortoir des garçons)
  • Docteur (Bureau du psychologue)
  • C. Alec Rosier (Salles de classe spéciales)
  • Nathanaël J. Pryam (Serre)
  • Yuuki Satsuki (Dortoir des filles)
  • Maya Crowley (Local de musique)
  • Aëlle Sand (Bibliothèque)


/!\ Rassurez-vous ! Ceux sur la liste des suspects peuvent aussi participer au jeu, car ils ne sauront pas qui est le meurtrier, même si c’est eux. Seules Ashton et Jaime, pour le moment, connaissent la vérité, mais il est inutile d’essayer de les corrompre  angel2

Sept armes divines ont disparu du râtelier du Directeur :

  • Trident de Poséidon
  • Venin du serpent de Cléopâtre
  • Arc d’Artémis
  • Epée de vie de Freyr
  • Katana de Murasama
  • Lance d’Athéna
  • Ruyi Jingu Bang, le bâton magique de Sun Wukong


Enfin, sept lieux n’ont pas été surveillés par notre Gardien pendant le crime :

  • La piscine
  • Les sanitaires
  • Les laboratoires
  • La salle des profs
  • L’herbe du parc
  • Le bureau du Directeur
  • La salle de théâtre


Il semblerait qu’un dieu malin soit passé par là et ait voulu reproduire un célèbre meurtre mythologique. Lorsque vous aurez quelques éléments, vous devriez probablement tenter de découvrir à quelle scène célèbre ce meurtre fait référence, cela pourrait grandement vous aider lorsque vous arriverez au moment crucial de l’enquête.

Comment jouer ?


Vous devrez tout d’abord officialiser votre participation en postant, dans le sujet d’ouverture, un RP pas forcément long où vous décrirez, par exemple, les émotions vécues par votre personnage pendant l’annonce de l’infirmière, qui est d'ailleurs PNJisée pendant ce RP. Une fois ceci fait, sans attendre, vous vous rendez sur le lieu de votre choix et postez un RP d’une dizaine de lignes (car vous risquez peut-être de devoir en poster plusieurs, selon votre chance) où vous racontez votre arrivée dans ce lieu et le début de l’investigation. Vous pouvez vous mettre en binôme ou en trinômes pour investiguer, mais vos groupes ne doivent pas dépasser trois membres.

Exemple de post pour le lieu : Jaime et Alec décident de se rendre dans l’amphithéâtre pour commencer leur enquête, car ils trouvent qu’il ferait une scène de crime idéale. Ils postent un RP de quelques lignes et attendent la venue d’un PNJ qui leur fera comprendre plus ou moins implicitement s’ils ont bien choisi le lieu.
Si, après l’intervention du PNJ, ils pensent ne pas être dans le bon lieu, ils peuvent s’en aller et partir vers un autre endroit, et y reposter un autre RP court. S’ils pensent être au bon endroit, cela signifie qu’ils peuvent se mettre en quête de l’arme du crime, qui est cachée non loin. Jaime poste alors un RP du style « Je m’approchai alors du rideau de scène, près duquel je crus voir briller la Corne d’Abondance. », car il pense que celle-ci est l’arme du crime. Un PNJ viendra alors confirmer ou infirmer sa théorie. Si elle est inexacte, il doit recommencer, mais si elle est correcte, Alec et lui peuvent passer à l’étape suivante.

Attention, vous feriez bien de surveiller les posts des participants ! Si vous n’êtes pas les premiers à trouver le lieu du crime, dépêchez-vous de poster dans le lieu avéré car s’il s’agit d’un jeu de hasard, la rapidité rentre aussi en jeu. Si Jaime se trompe sur l’arme, vous pouvez saisir votre chance, poster dans le lieu et proposer une arme différente. Qui sait, vous pourriez peut-être le dépasser !

La dernière étape est tout de même de trouver le coupable. Si vous arrivez à raccorder l’arme et le crime à l’affaire célèbre qui en est référente, la réponse vous apparaîtra peut-être évidente ! Ou peut-être pas. Hihihihi.

Vous devrez poster une accusation dans les lieux indiqués entre parenthèses après les personnages. Si elle est juste, bravo, vous êtes le héros du pensionnat et sacré Détective des dieux. Nous pourrons donner une sacrée punition au malfrat ! Sinon, vous vous heurtez à un alibi en béton et vous attirez les foudres éternelles de la personne accusée à tort.
Le(s) grand(s) gagnant(s) recevront 50 drachmes et tous ceux ayant participé activement gagneront 20 drachmes.

J’espère que toutes ces explications sont claires ! Si non, vous verrez vite qu'en jouant, ce n'est pas si compliqué que ça  CatEyes Si vous avez la moindre question, n’hésitez pas à la poster à la suite ♥️
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