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La Boutique d'Hermès
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 :: Gestion du personnage :: ◄ Pimenter les rps :: ► Marché noir
MessageSujet: La Boutique d'Hermès La Boutique d'Hermès EmptyDim 24 Sep - 8:11
Boutique d’Hermès

Qui n'a jamais rêvé de posséder les mêmes objets que les dieux ou les héros antiques? Ici, le mystérieux Mr. Mystery a su profiter de cette occasion pour se partir en affaire. Celui-ci n’ayant pu mettre la main sur les véritables (…ou préférant les conserver pour lui, qui sait ?), vous trouverez dans son inventaire, des copies aux pouvoirs amoindris. Ces derniers restent néanmoins bien intéressants que ce soit pour faire des mauvais coups ou se protéger. Seul hic! Ils ont simplement la fâcheuse tendance à disparaitre après utilisation. Venez donc dépenser vos drachmes! Mais n'oubliez pas : le Directeur est contre ce trafic : ne vous faites pas prendre par les membres du personnel !

Comment ça fonctionne !

- Vous devez acheter des composantes et les fournir à Mr.Mystery afin de les lui faire reconstruire moyennant un certain montant de base pour le service. Il est aussi possible d’en obtenir gratuitement en participant aux évènements et activités proposées par le forum, en écrivant des RPs ou en votant (voir Membres du mois et Topsites).

- Un nouveau système d’inventaire (Voir ICI) est mis sur pied. Vous avez droit à 3 objets dans votre inventaire et ne pouvez en équiper davantage, mais êtes autorisée à cumuler des composantes en quantité illimitée. L’important est de rassembler les composantes appropriées pour l’objet dont vous avez besoin.

- Ce n’est toutefois pas aussi simple, vous devez payer 200 drachmes pour un composant sans savoir ce que vous obtiendrez. Il sera tiré au hasard par le Staff. Vous aurez parfois l’autorisation de choisir un objet de votre choix en participant aux activités. Une fois les composants cumulés, MP le staff pour qu’il retire les drachmes supplémentaires pour le service et vous remette l’objet de vos désirs.

- Lorsque vous créez un objet, vous perdez les composantes utilisées.

- Si grâce à un évènement vous vous voyez offrir un quatrième objet (complet). Vous aurez le choix entre supprimer l’un de vos objets et le remplacer par celui que l’on offre ou recevoir une compensation en drachmes ou composants selon l’offre du Staff.

*** Notez que nous nous réservons le droit de modifier les prix à tout moment afin de garantir un meilleur équilibre dans ce commerce illicite. Nous sommes ouverts aux propositions d’objets magiques divers et nous tenterons d’en ajouter de temps en temps afin de conserver une certaine variété. Certains sont déjà prévus pour le futur.

LISTE DES COMPOSANTS

1. Argile
2. Base Liquide
3. Bénédiction
4. Bois
5. Burin
6. Corde
7. Cristal
8. Cuir
9. Métal
10. Or
11. Pierre
12. Textile


Acheter un composant

Il vous suffit de poster ce petit code à la suite afin d'acquérir un objet composant à 200 drachmes.

Code:
<table><td>[b]Je souhaite[/b]</td><td>[b]acheter un composant[/b]</td> <tr><td></td><td>[i]Nom: [/i]ICI</td></tr> <tr><td></td><td>[i]Matière espérée: [/i]ICI</td></tr> </table>

Vous pouvez ensuite utiliser celui-ci afin de faire construire votre objet au prix du service de base de reconstitution.

Code:
<table><td>[b]Je souhaite[/b]</td><td>[b]reconstituer un objet divin[/b]</td> <tr><td></td><td>[i]Nom: [/i]ICI</td></tr> <tr><td></td><td>[i]Objet désiré: [/i]ICI</td></tr> <tr><td></td><td>[i]Valeur de l’objet: [/i]ICI</td></tr> <tr><td></td><td>[i]Composantes utilisées: [/i]ICI</td></tr> </table>


Remerciements et explications

Le Staff aimerait remercier spécialement Tess, Mykhaila, Erin et Ellyn pour l'aide apportée dans l'amélioration de la boutique. Il s'agissait d'une charge de travail considérable et nous espérons que cette nouvelle version saura plaire à nos membres.

Les changements apportés à la boutique ont pour objectif de revaloriser les objets ainsi que le système de monnaie. En effet, il avait été constaté que les objets n'étaient pas suffisamment intéressant ou ne correspondaient pas aux besoins des membres, Il y avait donc accumulation de drachmes pour rien et l'intérêt des joueurs pour en obtenir était  donc moindre. Les prix étant à présent plus élevés, la difficulté d'obtenir les objets est d'autant plus grande et l'intérêt de les acheter devrait l'être également depuis leur renouvellement. N'hésitez donc pas à tester ce nouveau système et à donner vos commentaires au Staff en MP.


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MessageSujet: Re: La Boutique d'Hermès La Boutique d'Hermès EmptyDim 24 Sep - 8:15
Liste des objets


Ambroisie △ Doux nectar, similaire à du miel et à usage cosmétique. Il efface le corps de toute souillure et préserve les corps de la décomposition. Oint régulièrement, on dit qu’une personne pourrait en devenir immortelle.
Service : 100 drachmes
Composants : Bénédiction, Base liquide, Cristal  
Durée : 2 RPs

Arc de Cupidon△ On sait que vous savez à quoi ça sert. Et vous savez qu'on sait comment vous allez l'utiliser, mais pour un petit rappel : Vous tirez à l’arc sur deux victimes qui tomberont instantanément et intensément amoureuses. À noter que cela n’implique pas automatique de finir au lit avec quelqu’un, on parle d’amour et non pas d’envie. À vous de juger selon la personnalité de votre personnage.
Service : 150 drachmes
Composants : Bois, Or, Cuir
Durée : 1 RPs pour tirer et 1 RPs pour les amoureux

Boules Baoding△ Les boules de métal antistress sont reconnues, mais les effets varient bien trop de personnes en personne. Ces boules-ci, au contraire, ont un effet garanti : faites une rotation des boules dans une main sans qu’elles se touchent, et votre stress sera dissipé d’un cran ! Vous pouvez aussi ignorer la lumière rouge qui s’en dégage maintenant... Plus on enchaîne avec des rotations parfaites, plus les boules absorberont le stress, et plus elles deviendront rouges. Cependant, bien que progressif, le stress reviendra éventuellement après quelques heures… sauf si on la lance sur quelqu’un, et plus elle est rouge, plus elle fait mal ! Mais au moins, le stress est parti !
Service : 200 drachmes
Composants : Cuir, Bois, Pierre
Durée : 1 RP

Bouteille d'Hydromel poétique (50cl) △ Fait à partir du sang du savant homme Kvasir, cet hydromel octroie un immense talent de poète ainsi qu’une grande sagesse. Ce breuvage est particulièrement prisé par les divinités nordiques.
Service : 100 drachmes
Composants : Bénédiction, Cristal, Base Liquide
Durée : 1 RP

Chaudron du Géant Diwrnach △ Objet quasiment indispensable lors de vos soirées entre amis, il vous permettra d'avoir une réserve de nourriture et de boisson infinie.
Service : 100 drachmes
Composants : Métal, Cuir, Burin
Durée : 1 RP

Chaussure de Vidar △ Ce soulier solitaire a été, je cite, "faits de tous les morceaux abandonnés à travers les âges quand les hommes mettent des semelles et des talons nouveaux à leurs chaussures". En plus de vous conférer les mycoses des hommes de tous les âges, cette botte supprimera votre peur lorsqu'elle est à un de vos pieds. De temps en temps, elle vous emplira aussi d’une envie irrésistible d’accomplir un exploit aussi grandiose qu’il serait dangereux… même si, contrairement à Vidar, vous n’êtes pas équipé pour démantibuler une monstruosité lupine et légendaire. Aussi, très curieusement, cette bottine n’a aucun effet si votre autre pied n’est pas nu !
Service : 200 drachmes
Composants : Corde, Cuir, Textile
Durée : 1 RP

Cloche de Ko-Ai △ C’est une petite cloche de fer avec des reflets rouges, mais dont le battant ne bouge pas. À la surface inutile, elle recèle une histoire bien triste : un forgeron devait couler une cloche immense pour l’empereur, mais avait échoué à deux reprises. Ayant peur que son père échoue une troisième fois et se fasse décapiter, sa fille, Ko-ai, s’est précipitée dans le métal bouillant comme sacrifice. Le père est devenu fou, mais la cloche était parfaite… sauf pour le cri d’agonie de Ko-ai, qui sonne à la fin de chaque tintement. Ce n’est qu’avec l’offrande du sang d’un ou une vierge que la cloche se réveillera. Le sacrifice fait, l’acheteur peut lancer la cloche dans les airs, où elle deviendra gigantesque et émettra un carillonnement merveilleux… ponctué à la toute fin du cri d’une jeune femme. Tous ceux qui l’entendent seront paralysés l’espace d’une minute (le propriétaire inclus) et la cloche retombera sur une personne choisie par celui qui l’a utilisé. La victime choisie sera donc emprisonnée dans la cloche, et ne pourra sortir que de deux façons : attendre 24 heures avec tout juste assez d’air, ou faire sonner le battant trois fois, et se soumettre aux cris déchirants de Ko-ai, perdre connaissance et être incapacité durant la semaine qui suit, encore « sonnée ». Service : 500 drachmes
Composants : Métal, Burin, Textile
Durée : 1 RP / Effets actif pour 24h ou après l’avoir actionné 3 fois tel que décrit.

Eau de la fontaine de Jouvence △ L’eau de cette fiole est si pure et limpide qu’elle scintille dans la noirceur complète. Elle recèle un puissant pouvoir de régénération et de guérison. Si on en boit sans être blessé, par contre, cette vague d’énergie rajeunit la personne temporairement, en proportion à la quantité ingérée. Si quelque âme néfaste profite de cette propriété afin de faire rajeunir sa victime jusqu’à extinction elle retournera instantanément à son âge initial, complètement guéri - et certainement courroucée.
Service : 250 drachmes
Composants : Bénédiction, Base liquide, Cristal
Durée : 1 RP

Épée en Sapèques △ Une épée votive chinoise fabriquée à partir d’une tige de métal autour de laquelle on fixe des anciennes pièces de monnaie (sapèques) par ligature, dont la poignée se termine par un nœud et pompon rouge traditionnel. Cette épée est dotée d’énergie spirituelle. Elle peut autant protéger des mauvais esprits et des incursions surnaturelles (si accrochée dans une chambre), ou servir d’arme. Elle peut couper, moins bien qu’une épée ordinaire : cependant, elle peut affaiblir les effets de la magie en la tranchant. Elle a donc 1 chance sur 2 d’annuler l’effet d’un pouvoir ou d’un objet sur soi (avertir le staff lors de l’utilisation) et son pouvoir passif est d’empêcher la possession dans la pièce où elle est disposée.
Service : 250 drachmes
Composants : Métal, Corde, Cristal
Durée : 1 RP pour le pouvoir actif et 3 RP pour le pouvoir passif.

Fil d’Ariane △ Cette pelote de laine dorée est bien connue. Si vous êtes perdu, vous n’aurez qu’à la lancer en songeant au lieu que vous souhaitez atteindre. Le fil se déroulera magiquement et à grande vitesse, marquant de sa longueur apparemment infinie le chemin le plus rapide et sécuritaire vers une sortie physique que vous avez déjà vue. Alternativement, vous pouvez aussi emmêler le fil pour le transformer en un nœud gordien : c’est-à-dire qui ne peut être défait. Seul un objet magique doté d’une lame peut le couper ou vous pouvez tenter de le délier. Par chance, étant possédé par des divinités vous pourrez le délier dans un délai d’une à trois journées! Bonne chance! Une fois coupé ou délié, le fil disparaitra.
Service : 500 drachmes
Composants : Textile, Or, Bénédiction
Durée : Le temps de retrouver votre chemin ou trois jours

Sceau-Cylindre des Serpopards △ Un cylindre bleu poudre en faïence égyptienne que l’on peut empoigner d’une main. Celui-ci est orné de motifs zoomorphiques étranges, ressemblant à des léopards à long cou dont les têtes entremêlées sont celles de serpents. Contrairement aux gravures concaves des sceaux-cylindre typiques, celles-ci sont en haut-relief ; lorsqu’on le roule sur une surface plane, qu’elle soit malléable ou pas, les Serpopards y laisseront donc leur impression quelques secondes avant de devenir invisibles. Ainsi toute personne brisant le sceau, autre que celle qui l’a posé, sera marquée d’un tatouage de Serpopards, invisible sauf au propriétaire. Ce dernier sera averti de l’infraction.
Service : 200 drachmes
Composants : Burin, Argile, Pierre
Durée :  Sceller 1 RP / Actif jusqu’au bris du scellant et la marque est indélébile jusqu’à ce que le propriétaire recroise la personne.

Serpe Druidique et trèfle à quatre feuilles△ Le rêve des botanistes, cette serpe en or est parfaite pour tailler, érafler et élaguer toutes sortes de plantes à perfection. De plus, elle permet au détenteur de détecter toutes sortes d’herbes médicinales que l’on serait incapable de trouver sans. On dit que seulement avec cette serpe serait-on capable de trouver l’ultime trèfle à quatre feuilles qui, lorsqu’ingéré, permet de voir l’apparence de démons autrement invisibles… et aussi des dieux. Vous pourrez donc percevoir l’apparence translucide des divinités de vos comparses à travers eux.
Services : 400 drachmes
Composant : Métal, Or, Burin  
Durée : 1 RP par personne, 4 personnes visibles, une par feuille.

Skidbladnir △ Bien que ça ait un nom de meuble Ikéa, c'est en fait un bateau construit par les fils d’Ivaldi et octroyé à Freyr. Il est si grand qu’il peut contenir tout le Pensionnat, mais peut également se démonter et rentrer dans votre poche. Lorsque ses voiles sont hissées, le vent soufflera toujours favorablement pour lui, et sa vitesse sur l’eau n’a pas d’égal. Ne me demandez pas l'utilité que vous pourriez en avoir. C'est vous qui voulez l'acheter, pas moi.
Service : 500 drachmes
Composant : Bois, Textile, Corde
Durée : 3 RPs

Soldat en Terre Cuite △ On le croirait venu directement du mausolée de l’empereur Qin, et en fait… personne ne peut le prouver, il en manque tellement de toute façon. Comme la plupart des statues, il n’a plus ses armes (pillées à travers les âges) mais semble être mieux habillé avec une bien longue barbe. Bien que façonné en terre cuite, il se brise difficilement et ses coups sont particulièrement violents. Aussi, lorsqu’activé par la parole, il devient vivant et est doté d’une personnalité : espérons seulement que c’en est une bonne. Après activation, le soldat deviendra un protecteur acharné de son propriétaire, mais n’est en aucun cas son chien de compagnie. Il ne fait que défendre et contrattaquer à la base (bien qu’il fasse souvent usage de stratagèmes bien fourbes). Il est fidèle à son protégé, mais il fait aussi beaucoup de commentaires déplacés. On suppose que c’est la faute de Mr. Mystery s’il a appris à les faire en anglais.
Service : 600 drachmes
Composant : Argile x 2, Pierre
Durée : 1 RP

Tour de Potier de Khnum △ Certains disent que Khnum modelait tous les nouveau-nés à partir d’argile sur sa tour de potier, pour ensuite les déposer dans le ventre de leurs mères. Similairement, cette tour-ci est doté d’un pouvoir similairement mythique, mais à bien plus petite envergure. Toute création faite avec elle se verra dotée de vie artificielle, mais la complexité de cette vie est proportionnelle au temps investi et à la qualité de celle-ci. Un nain de jardin adoptera une personnalité appropriée à sa forme ou ses défauts, et pourrait même se réveiller avec le don de la parole. On ne peut fabriquer de pièces séparées pour les assembler à la suite : l’œuvre doit être complété, du début jusqu’à la fin, en une seule pièce. Des créations de taille humaine seront donc presque impossibles sans un grand talent et bien plus d’acharnement. Seule une sculpture peut être animée à la fois, et pour en faire une nouvelle, il faut briser la précédente. Cependant, toute création de cette tour est éphémère : quand bien même seriez-vous le plus grand artiste du monde, vous ne pourrez jamais insuffler le vrai souffle de la vie à un simulacre.  
Service: 900 drachmes
Composant : Bois, Argile, Base Liquide
Durée : Le nombre de RP nécessaire à la formation de votre projet d’affilé. Soyez logique et vérifier avec le staff au besoin avant d’acheter l’objet

Tyet △ ou nœud d'Isis. C'est une petite amulette porte-bonheur en jaspe rouge, toute simple toute mignonne, du meilleur goût. Avec ça, pas de mauvaises surprises : vous êtes quasiment sûr de réussir vos interros, mais si vous vous retrouvez la cible des pouvoirs d’un autre possédé, elle mitigera les effets à noter que comme elle représente les cycles menstruels, elle peut aussi servir de remède ultra-efficace pour les crampes dans ces cas-là).
Service : 75 drachmes
Composant : Or, Corde, Pierre
Durée : 2 RPs



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